Ludopédagogie
Le jeu ne se limite pas à un simple divertissement : c’est aussi un formidable outil d’apprentissage. En mobilisant l’attention, la compréhension, la mémoire, la réflexion et l’imagination, il permet d’intégrer de nouvelles connaissances de manière active et engageante. C’est tout l’enjeu de la ludopédagogie, qui allie pédagogie du jeu et pédagogie par le jeu. En d’autres termes, il ne s’agit pas seulement d’utiliser des jeux dans des contextes éducatifs, mais bien de concevoir des méthodes d’apprentissage qui s’appuient sur le jeu lui-même.
Parce qu’il plonge les participant·e·s dans un cadre ludique où l’erreur fait partie du processus d’apprentissage, le jeu encourage l’expérimentation, la collaboration et la prise de risque sans crainte de l’échec. Il devient ainsi un puissant levier pour aborder des thématiques complexes et essentielles, comme l’inclusivité et la lutte contre les discriminations.
C’est dans cette optique que Genre Médias, en collaboration avec l’ISFSC, a développé deux jeux pédagogiques : Mes Mots Rient et Word of Mouth. Pensés comme des outils de sensibilisation, ils permettent d’explorer les questions d’inclusivité et d’égalité de manière interactive et accessible à tou·te·s.
Nous avons intégré Mes Mots Rient et Word of mouth dans différents ateliers et workshops, et l’enthousiasme des participant·e·s nous a convaincu·e·s de rendre ces outils accessibles à un plus large public. C’est pourquoi nous avons décidé de les rendre disponibles en téléchargement gratuit sur notre site.
Pour celles et ceux qui souhaitent obtenir une version imprimée, il est possible de nous contacter à l’adresse suivante : genremedias@gmail.com. (pour l’instant cette option est uniquement disponible pour Word of mouth)
Nos Jeux
Word of mouth
Ce jeu fonctionne exactement comme le célèbre jeu Taboo. L’objectif est de faire deviner un mot à votre équipe sans utiliser une liste de mots interdits. Mais ici, les mots à deviner sont liés à l’inclusivité et aux discriminations. De plus, l’extension du jeu comprend des termes spécifiques au discours de haine en ligne. Chaque carte propose également une brève explication pour enrichir vos connaissances sur ces thèmes importants.
Mes Mots Rient
Le jeu Mes Mots Rient est inspiré du célèbre jeu Memory, mais avec une touche unique et inclusive. L’objectif est de sensibiliser les participant·e·s à l’écriture inclusive tout en les familiarisant aux professions des médias.Chaque joueur·euse, à son tour, retourne deux cartes. Le but est de trouver des paires de mots qui fonctionnent ensemble. Par exemple, cela peut être le masculin et le féminin d’un mot, ou un mot et son équivalent épicène. Si les deux cartes correspondent, le·la joueur·euse remporte la paire et rejoue immédiatement. Si elles ne correspondent pas, les cartes sont remises à leur place, face cachée, et c’est au tour de la personne suivante de jouer.
Le jeu continue jusqu’à ce que toutes les cartes aient été appariées. À la fin, le·la joueur·euse ayant récolté le plus grand nombre de paires remporte la partie. L’épicène, le point médian, la contraction de l’inclusif ou encore le féminin/masculin, le jeu propose plusieurs manières d’aborder l’inclusif et de s’en familiariser.
Le jeu a été réalisé lors d’un workshop donné à l’ISFSC. Un groupe d’étudiantes a conçu le jeu avec l’équipe de Genre Médias. Pour en savoir plus sur nos ateliers : https://genremedias.be/ateliers/
Télécharger Mes Mots Rient:
- Mes Mots Rient – la boite du jeu
- Mes Mots Rient – le guide de l’inclusif
- Mes Mots Rient – les cartes
Jouez et Engagez-vous !
Avec Taboo et Mes Mots Rient, nous espérons vous offrir des outils ludiques pour aborder des thématiques essentielles de manière originale et collaborative. N’hésitez pas à les utiliser lors de vos ateliers, en famille ou entre ami·e·s, et contribuez avec nous à créer une société plus juste et inclusive.